SAISON IIIDERNIER MATCH : Titan 0-1 Fast Caliente
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Clarification des règles de blood bowl
Voici des Clarifications de règle de blood bowl pour le CAFA.
Mise à jour le 15/12/2018
Gabarie de Dispersion
Convention du Cafa : Pour savoir dans quelle direction placer le gabarie de dispersion, vous pouvez par convention positionner le chiffre 1 vers l'en-but de votre adversaire.
Déclaration des Actions !
Il est vitale de déclarer les actions d'un joueur au moment l'activation de celui si.
Mouvement/Blitz/Passe/Transmission/Blocage/Boombarder...
L'action de ramasser une balle n'est pas une action à déclarer. Elle intervient obligatoirement quand un joueur se déplace volontairement sur la case ou le cuire se trouve.
Une action déclaré n'est pas obligé d'être "joué" par contre elle est perdu. Exemple si un joueur déclare Blitz, il n'est pas obligé de faire un blocage, ceci dit le blitz est perdu pour l'équipe.(utile pour les annimaux sauvage par exemple pour récupérer son bonus d'activation !)
Turnover !
Voici les actions qui provoquent un Turnover de l'équipe Active !

• 1) Un joueur de l'équipe active est plaqué. (Sauf si une règle dit clairement qu'il n'y a pas de turnover comme lutte ou ecrassement. On parle dans ce cas la de Mise à Terre du joueur.)
• 2) Faire une passe, et que l'équipe active ne récupére pas la passe à la fin de l'action. (Après les rebonds)
• 3) Faire une maladresse même si la balle est récupéré par l'équipe active.
• 4) Rater un ramassage de balle (Action volontaire), même si après rebond le ballon est récupéré par l'équipe active.
• 5) Marquer un touchdown.
• 6) Dépasser le temps du tour de 4 minutes si la règle est utilisé.
•• 6.1) Le joueur doit normalement stoper ses actions. Les jets d'armures, et de blessures doivent toujours être réalisés.
•• 6.2) Il est fair-play de finir l'action en cours.(Finir le blocage, la passe, jet transmission...) et de provoquer le turnovers à la fin !
• 7) Etre expulsé suite à une agression.
• 8) Mettre fin à son tour volontairement.

Note : Ne pas attraper un Ballon lors d'un rebond ne provoque pas un Turnover. Exemple lors un blocage, le joueur adversaire est repoussé sur la ballon. Le ballon rebondi sur un joueur active, il loupe la saisie du cuire, ceci ne provoque pas un Turnover !

Blocage !
• Un joueur adverse adjacent et debout doit être présent pour déclarer une action de blocage simple. (Contrairement au Blitz)
• Vous ne pouvez pas bloquer vos propres joueurs.

• Un joueur adverse adjacent et debout doit être présent pour déclarer une action de blocage simple. (Contrairement au Blitz)
• Le choix de poursuivre son adversaire se fait avant les jets pour l'armures et de dispersion de la balle.
• Le jet de dispersion de la balle se fait à la fin de cette chaine Poursuite => Jet d'Armure => Jet de Blessure (Si le jet d'armure est réussi.) => Jet de Dispersion de la balle.
Esquive !
Si le jet d'esquive est raté, le joueur tombe dans la case ou il voulait se rendre.
Mettre le paquet !
Si le jet dé est raté, le joueur tombe dans la case ou il voulait se rendre. (Le jet de mettre le paquet (GFI) se fait après le mouvement suplèmentaire pour savoir si le joueur reste debout !)
Esquive + Mettre le paquet
• (Version 2016) Quand un jet d'esquive plus un jet de mettre le paquet doit être effectué, c'est le jet du GFI qui est effectué en premier puis l'esquive.
• (Version LBR6) Quand un jet esquive plus Mettre le paquet doit être effectué, débuté par le jet d'esquive.
(Le jet d'esquive est effectué en quittant la case, et le jet de mettre le paquet dans la case pour savoir si le joueur reste debout)
Ordre des jets de dés quand un joueur quitte une case :
Les jets de dé dans l'ordre à effectué sont : • Jet de tentacule.
• GFI
• Esquive
• Shadowing (?)
Point d'expérience gagné !
• Les points de Star Player (Xp) gagnés pour une élimination (Sortie) (2 pts) sont distribué seulement sur un Blocage à la régulière.
• Faire une élimination sur une agresssion, sortie dans le publique, trançoneuse, GFI loupé, Esquive Loupé, ou chez pas quoi d'autre, ne donne pas de Point de Star Player.
• Au niveau des passes, seul les passes parfaites qui sont receptionnées donnent 1 point au lanceur. Raté sa passe, même si elle est récupéré par miracle ou tallebt ne distribue pas le point.
• Toujours au niveau des passes, si le joueur qui receptionne la passe parfaite, loupe la reception, et par jeu des rebonds, le ballon revient sur la case ciblé par le passeur et que cette fois si il attrape le cuire, le passeur gagne bien son point de Star Player.
Transmission et Passe !
• Un joueur ne peut plus bouger après avoir fait la passe ou une transmission sur un autre joueur.
• Ceci est valable aussi pour un lancer de coéquipier.
• Il est bien sur interdit de transmettre le cuire ou lancer le ballon dans le publique.
• Il est autorisé de faire une transmission ou un lancé sur un joueur adverse.
• Vous pouvez faire une passe et une transmission dans une case vide !
Plaquages avec Ballon!
•Faite le jet d'armure et de blessure avant le jet de disperssion du ballon.
Ramasser le Ballon
• Le joueur doit être debout pour ramasser le ballon
• Le joueur doit bouger volontairement dans la case pour ramasser le ballon.
• Manquer un ramassage de balle provoque un turnover même si l'équipe active récupére la balle avec le jeu des rebonds.
• Un joueur repoussé sur la balle fait rebondire celui si.
• Quand un joueur Blitz, et bouge sur la balle juste avant le blocage, sa première action est de ramasser la balle, ce qui peut faire intervenir un Turnover et donc mettre fin au "blocage" avant même d'avoir commencé
• Ne pas confondre Ramassage de Balle, et Attraper un Rebond/passe qui n'est pas volontair. Ce dernier ne provoque pas de turnover en lui même si le jet est raté !
Repousser
• Dans un blocage, quand vous devez repousser un adversaire, vous devez en priorité le faire dans une case vide éligible.
• Une case avec un ballon est concidéré comme une case vide. (Le ballon rebondi)
• Glissade Contrôlée peut seulement fonctionner si il y a une case vide ! Sinon c'est l'attaquand qui choisi.
Rebond du ballon
• Si le ballon est relaché, rebond d'une case à partir de la case ou il est relaché.
• Si un joueur expulsé portait le ballon, il rebondit à partir de la case ou ce joueur est expulsé.
• Si le ballon arrive sur un joueur qui ne peux pas ou n'arrive pas à le récupérer, alors nouveau rebond.
• Le ballon rebondit d'une case suplémentaire si elle tombe sur une case vide seulement sur les passes, renvoi, et coup d'envoi.
Apothicaire
• L'apothicaire doit être utilisé immédiatement après que le résultat d'une blessure vient d'être tirée
Relance
• Les relances d'équipe sont utilisablent seulement dans son tour de jeu.
• Les relances d'équipe sont utilisablent pendant un tour blitz tiré dans un événement du coup d'envois.
• Les relances d'équipes ne peuvent pas être utilisées sur un jet d'armure et de blessure.
• Les relances d'équipes ne peuvent pas être utilisées sur un jet qui permet d'attraper le ballon "sur le coup d'envois."
• Une seule relance d'équipe peut être utilisé par tour.
• Les relances d'équipe ne peuvent pas être utilisés sur un sorcier
Coup d'envois
• L'équipe qui va defendre au début d'une phase de jeu, va donner le coup d'envois.Cette équipe se place en premier
• L'équipe qui attaque donc qui va recevoir le ballon se e place en 2nd.
• L'équipe qui botte, place le ballon sur une case du camps adverse. (La case peut être occupé par un joueur.
• Un jet de disperssion + un jet 1D6 pour connaitre le nombre de case que la ballon va parcourir.
• Un Jet sur la table des événements, application des effets. Le ballon est toujours dans les airs ce qui veux dire que si l'adversaire est en mode blitz, et place un joueur "sous le ballon", il ne peut pas le "ramasser".
• Si le ballon est dans la moitié du terrain adverse, et tombe sur un joueur, jet de Reception (sans le +1), si le ballon attérit sur une case vide, il y a un rebond !
• Si la balle sort ou se trouve dans le camps du botteur, alors une remise en jeu est effectué. L'attaquand place le ballon sur un de ses joueurs.
• Tour de l'attaquant !
Arme secret et Mort de l'arbitre
-Quand l'événement du match "Mort de l'arbitre" intervient au début de la phase de jeu, les armes secrètes ne sont pas expulsés à la fin de cette phase de jeu.
Pot de vin (Bribes)
• Vous pouvez utiliser plusieurs pot de vin dans un même tour et même "action". (Si la premier échoue vous pouvez utiliser une 2nd, em...)
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