SAISON IIIDERNIER MATCH : Titan 0-1 Fast Caliente
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LE CHAMPAGNE BOWL
Le Champagne Bowl, est un match organisé par la Champagne Amorical Fooball Association. C'est le dernier match de la Saison qui oppose deux grandes équipes de l'année.
Voici les régles en vigueur du Champagne Bowl
• 2 équipes qui s'affrontent sur un seul match.
• En cas d'égalité au score, une prolongation est joué, puis les tirs au But si besoin.
• Si le vainqueur de la Champagne Ligue participe au match, l'équipe championne gagne une relance d'équipe qui ne compte pas dans le TV pour ce match.
• Des règles différentes pour pigmenter le match peuvent être décidées.
Réglement de qualification à au Champagne Bowl
Sont qualifiés pour le Champagne Bowl par ordre de priorité en fonction des compétitions :
Un joueur ne peut pas qualifier deux équipes pour Le champagne Bowl.
• Les deux meilleurs équipes du tournois Champagne Bowl (Vainqueur des 1/2, vainqueur groupe...)
• Vainqueur de la Champagne Ligue
• Vainqueur de la Coupe Open
• Vice Champion de la Champagne Ligue
• Vice Champion de la Coupe Open
• Choix du comité CAFA
Récompense
• Le Vainqueur du match touche 100.000 Po
• Le Finaliste du match touche 60.000 Po
• Le Vainqueur gagne 2 points de popularité
• Le Finaliste gagne 1 point de popularité
• Il n'y a pas de jet popularité dans ce match
Règlement sur les inducements
• Les cartes d'événement ne sont pas autorisées dans le match du Champagne Bowl.
• Les Champions et les Mercenaires ne sont pas autorisés.
Evénement du match !
Avant le match et tous les jets de dé qui doivent être fait. (Météo, publique...), chaque joueur lance 1D6 !
• 2): Le publique de chaque joueur est doublé. Ils arrivent en masse.
• 3) : La ligue des soigneurs annonymes veulent se faire un peu de pub. Chaque joueur gagne un Aphothicaire Ambulant. (Cela peut depasser les 0-2 autorisé en inducement.) Les équipes qui n'ont pas le droit à l'aphothicaire, gagne un Igor. Même si ça dépasse le nombre autorisé.
• 4) : Le temps risque de se dégrader Chaque joueur lance un 1d6. En cas de double, c'est la météo d'hiver qui est utilisé.
• 5) : Le joueur qui a la plus haute TV lance 1d6. Les deux joueurs gagne une carte d'événement en fonction du résultat.
•• -- 1 : Incidents Mineurs.
•• -- 2 : Prouesses Héroïque.
•• -- 3 : Objet Magique.
•• -- 4 : Bienfait de l'Entrainement.
•• -- 5 : Evenement Aléatoire.
•• -- 6 : Coups Bas.
Le joueur qui a la plus haute TV tire la carte en premier.
• 6) : Le joueur qui a la plus haute TV peut choisis l'événement du match.
• 7) : Le joueur qui a la plus basse TV peut choisis l'événement du match.
• 8) : Entrainement de Luxe, chaque joueur gagne une relance d'équipe pour le match. (Si cela porte le nombre de relance supérieur à 8, l'équipe en question gagne 100.000po en inducement.)
• 9) : De l'inducement ! Chaque joueur lance 1D6. On aditionne la valeur est on multipluie par 10.000. C'est le nombre de PO pour achêter de l'inducement dans le match pour chaque équipe.
• 10): Arbitre achêté. La ligue veut du sang pour ce match. Chaque équipe gagne 1 pots de vin.
• 11): Arbitre incoruptible : La ligue à placé un arbitre incoruptible. Le pots de vin font effet seulement sur 4+. Si l'événement Mort de l'arbitre intervient dans le match, cela redevient normale.
• 12): Le publique de chaque joueur est divisé par 2. Il n'y a pas foule.
Palmarès

EditionDateLieuStadeEquipe AScoreEquipe BFeuille de Match
II20 octobre 2017FismesTerrain 1Fast Caliente1-0TitanLien
IAvril 2017CucheryTerrain 1Titan2-1Fast Calienten/c
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